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基礎知識 悪魔の種族 種族と属性 会話と属性 悪魔の防御相性 月齢影響 魔法継承 合体制限 合体事故 LIGHT LAW NEUTRAL CHAOS NEUTRAL LAW NEUTRAL CHAOS DARK LAW NEUTRAL CHAOS EXTRA 魔人 BOSS ボス 悪魔合体 通常2身合体 通常3身合体 同大種族合体 精霊の造り方 精霊との2身合体 精霊を含む3身合体 精霊同士合体 ダーク悪魔2身合体 ダーク悪魔3身合体 人間合体 デモノイド合体 スライム合体 特殊合体 剣合体 上へ
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サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フレイミーズ アクアンズ エアロス アーシーズ 精霊 - 大天使 破壊神 神獣 堕天使 天使 堕天使 聖獣 サラマンダー - 女神 地母神 天使 鬼女 妖魔 龍王 ウンディーネ - 龍神 堕天使 妖魔 霊鳥 夜魔 シルフ - 妖鬼 鬼女 夜魔 地霊 ノーム - 天使 妖魔 魔獣 フレイミーズ - 妖精 地霊 アクアンズ - 妖精 エアロス - アーシーズ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る(真EDのみ?) 開始時刻 2007/12/18(火) 04 07 57.93 終了時刻 2007/12/21(金) 06 03 42.56 メガテンシリーズ第2作目 シリーズ最高傑作と評する人も多い名作RPG 特殊音源チップが奏でるBGMは必聴 シリーズでお馴染みの魔法体系は本作で整備され、前作とは大幅に異なる 3身合体が登場したのも本作から マントはカジノの景品でしか手に入らないが、 やり過ぎると隠しパラメータの魅力が下がり、 悪魔との交渉がやや難しくなるため注意を要する 仲魔になっている悪魔を倒すのも控えた方がいいかも・・・(未確認) EDは2種類あり、中盤での或選択が非常に重要になる ここでの選択次第では3体の強力な悪魔が仲魔にならない上、真EDも見られなくなる ~例によって初心者メガテニストのための基本知識~ このゲーム、はっきりいってゲームバランスが非常にシビア。 一応戦闘で負けても所持金が半減するだけで戦闘開始前からリスタートできるものの、 序盤で全滅とかあのWIZARDRY並、いやそれ以上の頻度で起きる。 回復ポイントが近い場所では惜しみなく全力で戦うべき。 今作も前作同様、悪魔はGOOD系/NEUTRAL系/EVIL系の3種類がある。 NEUTRAL系の悪魔のデータが敵味方同じな点と、精霊によるランクアップ合体、 そして3身合体ができる以外は基本的に前作と同じ。 GOOD系の悪魔はNEUTRAL系の悪魔に比べて防御力が高いので優先的にパーティに いれたい。っていうかNEUTRAL系の悪魔をスタメンにすると速攻倒される。 今作では攻撃方法が銃と剣の2種類になった。剣はバランスがよい攻撃で、銃は 威力と攻撃回数に優れるが敵によって効果にムラがある。一長一短なので敵に合わせて使う。 魔法は前作よりもかなり性能があがっていて、敵ごとに使い分けるとかなり 効果的な威力を出せる。さらに今作より一撃必殺魔法のムド系が加わったので これをうまく使い、かつどう防ぐかが課題となる。 さらに今作ではステータスによるフラグというものが存在する。 特定のステータスがある程度ないと先に進めなかったり、強い武具を装備できなかったり。 あまり必要なさそうなステータスもある程度はあげておいたほうがいい。 サンダーガードとドラゴンメイルは金縛りと呪殺を無効にできてオヌヌヌ 魔法の一覧表 親友や少女が修得する魔法にはその順番を表記 知力と運が高いほど早く覚える(知力の方が重要) 特殊 名称 MP 親友 少女 効果 マッパラー 2 2 1 ダンジョンで周囲のマップを表示する。新月には効果が切れる マカランダ 2 敵のMPを吸収 トラスタルト 6 13 最後に訪れたチェックマンに移動 トランパ 6 7 19 任意のチェックマンに移動 トラエスト 6 20 ダンジョンの入り口に戻る サバトマ 10 魔貨を使わず仲魔を召喚 攻撃 炎 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 アギ 2 3 1~3 3 アギマ 4 10 1~3 アギオン 6 24 2~3 アギラ 2 2 全 アギラマ 4 6 全 6 アギラオン 6 13 全 8 アギダイン 10 32 全 冷気 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ブフ 3 3 1~2 ブフラマ 6 8 1~3 ブフラオン 9 16 2~3 プフダイン 15 32 2~4 雷撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ジオ 3 4 1~3 ジオマ 6 12 1~3 7 ジオロン 9 26 1~3 ジオラ 3 3 全 ジオラマ 6 10 全 ジオラオン 9 24 全 10 ジオダイン 15 48 全 18 破魔 注意 ダメージ魔法です 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ハンマ 3 10 1 ハマオン 6 15 1~2 ハンマハン 9 30 2 15 ハマダイン 15 50 2~3 衝撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ザン 2 8 0~2 ザンマ 4 18 0~2 1 ザンマオン 6 38 0~2 ザンダイン 10 78 0~2 呪殺 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ムド 3 即死 1 ムドオン 6 即死 1~2 ムドハンマ 9 即死 1~3 攻撃補助 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ドルミン 2 敵1~3 4 SLEEP ドルミナール 5 敵全 SLEEP シバブー 2 敵1~2 BIND マシバブーラ 5 敵1~3 BIND ハピルマ 3 敵1~3 HAPPY マリンカリン 6 敵2~3 14 HAPPY又はPANIC プリンパ 3 敵2 PANIC テンタラフー 6 敵1~8 威力12のダメージ+PANIC ラクンダ 2 敵全 防御力低下 タルカジャ 4 味方全 攻撃力上昇 防御 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ラクカジャ 4 味方全 防御力上昇 タルンダ 2 敵全 攻撃力低下 テトラジャ 6 味方全 12 エナジードレインを防ぐ マカジャマ 3 敵全 9 CLOSE(魔法を封じる) 治療 HP回復 名称 MP 威力 対象 親友 少女 ディ 2 2 1 4 2 ディアマ 4 5 1 6 ディアハン 6 8 1 11 ディアラハン 10 15 1 16 メディ 4 8 全 メディアマ 6 5 全 メディアハン 10 10 全 状態回復 名称 MP 対象 親友 少女 効果 パトラ 2 1 3 軽度のステイタス異状を治療 ペンパトラ 4 全 同上 ポズムディ 4 1 5 5 POISONを治す パララディ 6 1 8 PALSYを治す ペトラディ 10 1 STONEを治す リカーム 8 1 死者を復活させる(失敗あり) サマリカーム 16 1 17 死者を復活させる 魔法修得表 順番 親友 少女 1 ザンマ マッパラー 2 マッパラー ディ 3 アギ パトラ 4 ディ ドルミン 5 ポズムディ ポズムディ 6 アギラマ ディアマ 7 トランパ ジオマ 8 アギラオン パララディ 9 マカジャマ 10 ジオラオン 11 ディアハン 12 テトラジャ 13 トラスタルト 14 マリンカリン 15 ハンマハン 16 ディアラハン 17 サマリカーム 18 ジオダイン 19 トランパ 20 トラエスト 合体表 通常2身合体 魔神 神獣 鬼神 天使 幻魔 聖獣 精霊 妖魔 魔獣 妖鬼 地霊 妖精 魔神 妖魔 ※ 天使 ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ ※ ※ ※ 神獣 ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ ※ 鬼神 天使 ※ 地霊 ※ 妖鬼 魔獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ 天使 ※ ※ ※ 妖精 ※ ※ 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ 妖鬼 ※ 妖魔 鬼神 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ 魔獣 ※ 鬼神 魔獣 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ 精霊 幻魔 聖獣 妖鬼 妖精 妖精 魔獣 聖獣 幻魔 聖獣 幻魔 妖精 地霊 妖魔 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ 鬼神 幻魔 妖精 幻魔 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 鬼神 ※ 地霊 聖獣 聖獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 妖精 妖精 聖獣 幻魔 ※ 妖鬼 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 地霊 幻魔 聖獣 幻魔 妖鬼 ※ ※は精霊 特殊2身合体 (妖精ケライノ、妖精アエロー、妖精オキュペテ)+妖魔ヴァルキリー=天使ニケー 妖魔ソードナイト+精霊シルフ=天使ケルビム 精霊によるランクアプ 種族 対応する精霊 地霊 アーシースライム 妖魔 エアリースライム 妖鬼 アクワンスライム 魔獣 フレイミスライム 聖獣 ノーム 幻魔 シルフ 鬼神 ウンディーネ 神獣 サラマンダー 通常3身合体 魔神+神獣+鬼神=魔獣 魔神+神獣+天使=聖獣 魔神+神獣+幻魔=鬼神 魔神+鬼神+天使=地霊 魔神+鬼神+幻魔=妖鬼 魔神+鬼神+聖獣=神獣 魔神+天使+幻魔=妖精 魔神+天使+聖獣=幻魔 魔神+幻魔+聖獣=天使 神獣+鬼神+天使=聖獣 神獣+鬼神+幻魔=魔神 神獣+鬼神+聖獣=魔獣 神獣+天使+幻魔=妖魔 神獣+天使+聖獣=幻魔 神獣+幻魔+聖獣=鬼神 鬼神+天使+幻魔=妖魔 鬼神+天使+聖獣=幻魔 鬼神+幻魔+聖獣=神獣 天使+幻魔+聖獣=鬼神 精霊3身合体 サラマンダー+ウンディーネ+シルフ=天使ミカエル ウンディーネ+シルフ+ノーム=天使ガブリエル サラマンダー+シルフ+ノーム=天使ラファエル サラマンダー+ウンディーネ+ノーム=天使ウリエル フレイミスライム+アクワンスライム+アーシースライム=鬼神タモンテン フレイミスライム+アクワンスライム+エアリースライム=鬼神ジコクテン フレイミスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神コウモクテン アクワンスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神ゾウチョウテン ☆仲魔のまめ知識 仲魔の防御力は「体力」ではなく、マスクデータによって決定されます。 仲魔には、ステータス画面には出ない「防御」という隠れ数値があります。 「防御」の高低によって、通常攻撃で受けるダメージは大きく変化します。 この「防御」はNEUTRAL系仲魔よりもGOOD系仲魔の方が高くなる傾向にあります。 確実ではありませんが、グラフィックで鎧を着た仲魔も高い場合が多いです。 なお、魔法や歌などの特殊攻撃に対する防御力には、「防御」ではなく「知力」の数値が使われます。 例え魔法を所持していない仲魔でも、魔法防御としての「知力」には留意する必要があります。 ちなみに、仲魔の「体力」にはHP量を決定する以外には何の意味もありません。 同じくマスクデータとして、「防御相性」というものがあります。 各種攻撃を受けた際に軽減されるダメージの割合です。 雷に弱い悪魔や炎を反射する悪魔なども、ここの数値で設定されています。 悪魔ごとに複雑に設定されているので、あまり気にしないほうが良いかも知れません。 ただ、「銃」に対する相性は重要なので、そこだけは覚えておくといいでしょう。 このゲームでは、敵の通常攻撃の多くが「銃」属性になっています。 実際に銃で撃たれるだけでなく、殴られた場合や体当たりされた場合も含め 「剣」を除く攻撃の全てが「銃」の属性として扱われます。 よって、「銃」への耐性が高ければ必然的にダメージを受け辛くなる訳です。 銃耐性は、「精霊」「天使」「魔神」が高い傾向にあります。 「鬼神」や「幻魔」の中で、グラフィックが戦士的な仲魔も概ね優秀です。 仲魔の攻撃にも「剣」と「銃」の二種類があります。 全ての悪魔の通常攻撃には、この2つどちらかの属性が備わっています。 人間キャラの武器と違い、使い分ける事はできません。 これらの区別は攻撃時のメッセージで確認する事ができます。 『○○は きりかかった!』というメッセージが出た場合のみ「剣」属性となります。 その他は全て「銃」属性です。 どちらの方が有利かといえば断言できます。「剣」です。 防御相性において、「銃」に耐性を持つ敵は比較的多いのに対し、 「剣」に耐性を持つ敵は殆どいないからです。 「攻撃」の高い仲魔を戦わせてみたところ、何故か「攻撃」の低い仲魔より ダメージが低くなる事がありますが、それは攻撃の属性が違うためです。 とくに獣の姿をした仲魔は、体感的に弱く感じがちです。 彼らは「攻撃」だけはめっぽう高いのですが、属性は全て「銃」なので 実際のダメージは大した数字になりません。 余談ですが、グラフィックにて武器を所持している悪魔は「剣」属性である場合が多いです。 悪魔の攻撃には、属性の他に攻撃回数が設定されています。 仲魔の中にも、複数回攻撃が可能な者が多く存在します。 戦闘中は仲魔の攻撃回数にも注目してみて下さい。 主1がバジリスクを倒したところから引き継いだ主2です このゲームはFCのRPGとしてはイベントも多く面白いですが、とにかく長い 雑魚敵もHPの高い後半になると状態異常になる特技を使ってくるようになり、難易度もかなりのものです しかし今からでもプレイする価値はあるゲームだと、今回のプレイで思いました 東京編のボスであるバエルを倒すと、なぜかカエルになり とどめをさすか捕まえるかというシナリオ分岐の選択肢がでます 今回は捕まえて進みました ちなみにゴルバチョフは、1人でバエルに戦いを挑んで負けた主人公の親友です 将門公の全知全能の力で魔界へ移動して冒険を進め、魔界編の最後は復活したルシファーに会いに行きます バアルがいるとルシファーが仲間に加わり、唯一神の手下であるサタンを倒そうぜ的な展開に 東京某所の会社に行くと…… 小物らしく、主人公達に呪いの言葉を吐きながら消えるサタン 脅し→優しく選択を迫る→逆ギレして呪う大人げない唯一神 SF風味を漂わせる台詞 いつのまにかシェルターにいるので外に出てみます 回想 ラストバトルで一緒に戦った仲魔が登場してEND おまけ YHVHにしたがうと、いわゆる千年王国エンドです サタンの勧める酒を何度も飲むと… のちのマスコットキャラになる彼も、当時は怖い悪魔でした
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 合体制限 合体制限悪魔|合体でつくれない悪魔|合体不可悪魔 合体制限悪魔 特定の悪魔は、合体でつくるのに条件を必要とする場合がある。 悪魔 条件 備考 天津神:アマテラス 封印の岩戸で封印から解放する。 天津神:ツクヨミ 封印の岩戸で封印から解放する。 天津神:タケミカヅチ 封印の岩戸で封印から解放する。 天津神:オモイカネ 封印の岩戸で封印から解放する。 天津神:タヂカラオ 封印の岩戸で封印から解放する。 魔神:ヴィローシャナ ケセド寺院で倒す。 CHAOS属性の場合は話すだけでよい。 魔神:アタバク ゲブラー砦で倒す。 魔神:アシュター ビナーで「魔王:アスタロト」を分離させる。 地母神:イシュタル ビナーで「魔王:アスタロト」を分離させる。 国津神:オオナムチ 将門公の身体を合体させる。 助けただけでは合体で造れない。 国津神:コトシロヌシ 将門公の身体を合体させる。 助けただけでは合体で造れない。 国津神:サルタヒコ 将門公の身体を合体させる。 正気を取り戻させただけでは合体で造れない。 国津神:スクナヒコナ スクナヒコナの祠から助け出す。 国津神:オオヤマツミ オオヤマツミの祠から助け出す。 妖魔:メルクリウス ヴァルハラのスラム街で倒す。 妖精:オベロン 浮気草の露でヒロコを正気に戻す。 妖精:ナジャ 強制収容所にいるヒロコを助け出す。 ナジャを仲魔にしていなくてもいい。 デモノイド:デミナンディ ファクトリーのフィールド上のイベントで倒す。 堕天使:バフォメット オオナムチの祠で倒す。 堕天使:ベテルギウス ファクトリーの発掘現場で倒す。 魔王:ベルゼブブ ケテル城で倒す。 CHAOS属性の場合は話すだけでよい。 魔王:マーラ コクマの塔で倒す。 CHAOS属性の場合は話すだけでよい。 魔王:アスタロト ティフェレトのフィールド上のイベントで倒す。 魔王:ヘカーテ イェツラー回廊で倒す。 邪龍:ティアマット ホドで倒す。 上へ 合体でつくれない悪魔 特定の悪魔は、合体でつくれない。大天使:サタン(イベントで仲魔になる) 魔王:ルシファー(イベントで仲魔になる) 種族がマシン、ワクチン、ウィルス 上へ 合体不可悪魔 特定の悪魔は合体材料にできない。大天使:サタン 魔王:ルシファー イベントで一時的に仲魔になる悪魔は、該当するイベントをクリアするまで合体材料にできない。 上へ
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 剣合体 剣によっては、剣と剣、剣と悪魔を合体させることで、新たな剣をつくることができる。 [合体のしかた] 合体可能な剣と悪魔を用意して、邪教の館へ行く。 「剣×剣合体」(「剣×悪魔合体」または「剣×剣×悪魔合体」)を選択する。 合体させる剣を選ぶ。 剣と合体させる剣(仲魔)を選ぶ。(「剣×剣×悪魔合体」の場合、再度仲魔を選ぶ) よければ「YES」を選択する。 合体してできた剣がアイテムに追加される。 剣×剣合体|剣×悪魔合体|剣×剣×悪魔合体|合体銃・合体防具 剣×剣合体 「剣」と「剣」を合体させて、新たな剣をつくる合体。 一部の剣は選択する順番によって結果が変わる。 〔剣×剣合体表〕 剣(1本目) 剣(2本目) 合体結果 天叢雲 坤竜丸 古備前兼平 天沼矛 坤竜丸 天叢雲 乾雲丸 剛刀長道 天沼矛 乾雲丸 八束の剣 乾雲丸 仁王清鋼 乾雲丸 天沼矛 八束の剣 坤竜丸 紅雪左文字 坤竜丸 天沼矛 天叢雲 八束の剣 妖刀村正 天沼矛 八束の剣 八束の剣 天沼矛 無想正宗 坤竜丸 乾雲丸 乾雲丸 坤竜丸 八束の剣 乾雲丸 八束の剣 天叢雲 坤竜丸 八束の剣 八束の剣 天叢雲 天沼矛 乾雲丸 天叢雲 坤竜丸 天叢雲 天叢雲 天沼矛 天帝の剣 天沼矛 天叢雲 上へ 剣×悪魔合体 「剣」と「悪魔」を合体させて、新たな剣をつくる合体。 〔剣×悪魔合体表〕 (※)剣合体に使用できない剣を表す 剣 悪魔 合体結果 雷神剣 邪鬼 ルナブレード(※) 風神剣 邪鬼 ソルブレード(※) 練気の剣 邪鬼 クチナワの剣(※) 練気の剣 妖獣 デスブリンガー(※) 子狐丸 邪鬼 練気の剣 練気の剣 霊鳥:ホウオウ 子狐丸 妖刀村正 邪鬼 子狐丸 妖獣 風神剣 雷神剣 妖獣 古備前兼平 邪鬼 子狐丸 霊鳥:ジャターユ 雷神剣 風神剣 妖獣 仁王清鋼 邪鬼 風神剣 霊鳥:フェニックス 古備前兼平 剛刀長道 邪鬼 雷神剣 霊鳥:ヤタガラス 剛刀長道 古備前兼平 天津神:アメノトリフネ 紅雪左文字 邪鬼 剛刀長道 天津神:タヂカラオ 仁王清鋼 古備前兼平 国津神:オオヤマツミ 紅雪左文字 仁王清鋼 天津神:オモイカネ 妖刀村正 紅雪左文字 天津神:ヒノカグツチ 無想正宗 邪鬼 剛刀長道 国津神:ヒトコトヌシ 無想正宗 仁王清鋼 国津神:サルタヒコ 妖刀村正 天津神:タケミカヅチ 紅雪左文字 国津神:コトシロヌシ 乾雲丸 妖刀村正 国津神:オオナムチ 無想正宗 天津神:ツクヨミ 無想正宗 国津神:タケミナカタ 坤竜丸 上へ 剣×剣×悪魔合体 「剣」と「剣」と「悪魔」を合体させて、新たな剣をつくる合体。 〔剣×剣×悪魔合体表〕 (※)剣合体に使用できない剣を表す 剣(1本目) 剣(2本目) 悪魔 合体結果 練気の剣 妖刀村正 地母神:キクリヒメ 妖刀ニヒル(※) 子狐丸 妖刀村正 神獣:セベク 風神剣 妖刀村正 魔神:オーディン 雷神剣 妖刀村正 龍神:ケツアルカトル 練気の剣 風神剣 女神:アメノウズメ 仁王清鋼 練気の剣 雷神剣 地母神:タウエレト 紅雪左文字 練気の剣 子狐丸 神獣:スフィンクス 妖刀村正 子狐丸 天叢雲 女神:アリアンロッド 無想正宗 風神剣 雷神剣 神獣:アヌビス 風神剣 雷神剣 神獣:ナラシンハ 子狐丸 剛刀長道 龍神:ペクヨン 乾雲丸 風神剣 古備前兼平 女神:ハトホル 雷神剣 古備前兼平 女神:フレイア 子狐丸 古備前兼平 神獣:ゲンブ 坤竜丸 風神剣 剛刀長道 破壊神:セイテンタイセイ 雷神剣 剛刀長道 破壊神:チェルノボグ 子狐丸 仁王清鋼 龍神:ラハブ 八束の剣 子狐丸 紅雪左文字 龍神:イツァム・ナー 子狐丸 無想正宗 龍神:セイリュウ 子狐丸 無想正宗 魔神:ホルス 天叢雲 古備前兼平 剛刀長道 魔神:トール 剛刀長道 仁王清鋼 魔神:インドラ 古備前兼平 紅雪左文字 魔神:ベロボーグ 子狐丸 無想正宗 地母神:ドルガー 天沼矛 剛刀長道 仁王清鋼 破壊神:スサノオ 紅雪左文字 古備前兼平 破壊神:インドラジット 紅雪左文字 仁王清鋼 地母神:ハリティー 子狐丸 天沼矛 天津神:ヒノカグツチ 天帝の剣 上へ 合体銃・合体防具 「剣×悪魔合体」でガンと防具をつくることができる。 〔合体銃・合体防具合体表〕 剣 悪魔 合体結果 天帝の剣 破壊神:シヴァ 合体銃:ブラフマーストラ 天帝の剣 龍神:アナンタ 頭防具:ホゥアコン 天帝の剣 国津神:アラハバキ 体防具:タップスアン 天帝の剣 魔神:カルキ 腕防具:パーホゥラット 天帝の剣 天津神:アマテラス 脚防具:カムライターオ 上へ
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トップ|バグ|A-MODE DDS|悪魔|コロシアム・モード|その他 VISIONARY(映像館) 「素材補完」を行うことで、ビジョナリー・アイテムを補完することができる。 「素材補完」を行うには、GBA版「真・女神転生Ⅱ」と通信する必要がある。 ビジョナリー・アイテム 入手済みのビジョナリー・アイテムは、他のアイテムと同様に主人公のステータスで確認できる。 「ビジョナリーリペア」は元鑑定屋で行える。「ビジョナリーリペア」を行うには、GBA版「真・女神転生」と通信する必要がある。 真・女神転生のビジョナリー・アイテムの記録内容によって、修復可能かどうかが決まる。 料金は、一律「10000マッカ」となる。 NO 名称 ビジョナリーリペア 入手方法 クリア 条件 場所 1 フォトフレーム MAGプレッサーを入手した後宝箱出現 スラム1F下り階段から1つ東の部屋 2 編みかけの靴下 LAW 2周目以降宝箱出現 大教会3F下り階段から5つ西の部屋 3 脳波測定チップ いずれか 2周目以降ヒロコを救出した後宝箱出現 収容所B1Fヒロコのいた部屋から1つ西の部屋 4 金翼のハープ LAW 2周目以降主人公の属性がCHAOSの場合、ギメルを倒した後宝箱出現 アルカディア5F下り階段から1つ南、1つ西の部屋 5 第13次報告書 CHAOS 2周目以降宝箱出現 センター22Fエレベーターから5つ北、1つ東の部屋 6 石化牢の欠片 LAW 2周目以降石化したザインを発見した後 7 練習用木剣 いずれか 2周目以降コロシアムでダレスを倒した後宝箱出現 センター21Fバイオ研究所から3つ北の部屋 8 0番予言ファイル CHAOS 2周目以降大教会でダレスを倒した後 9 割れたバイザー CHAOS 2周目以降主人公の属性がLAWの場合、ヘカーテを倒した後宝箱出現 旧新宿1Fターミナルから1つ北、6つ西の部屋 10 月桂樹の一葉 ギメルを倒した後 11 銀のロザリオ いずれか 2周目以降主人公の属性がLAWの場合、ベスが死亡した後 12 黒檀の杖 いずれか 主人公の属性がCHAOSの場合、MAGプレッサーを入手した後 13 割れたフラスコ NEUTRAL 2周目以降ヒロコを救出した後宝箱出現 スラム1Fガイア神殿から1つ北、2つ東の部屋 14 壊れたPDA いずれか 主人公の属性がLAWの場合、MAGプレッサーを入手した後 15 白衣の切れ端 いずれか 主人公の属性がNEUTRALの場合、MAGプレッサーを入手した後 16 虫喰いのグリモア メルクリウスを倒した後 17 銀のネクタイピン 道徳経 仲魔のストック数が12体になった後宝箱出現 ヴァーチャル空間スタート地点から2つ北の場所 18 欠けた双刀 いずれか 2周目以降岡本ジムのヴァーチャル・バトラーでゾンビを倒した後 19 優勝トロフィー 偽メシアの情報を入手した後宝箱出現 コロシアム出入り口から1つ東の場所 20 ルビーピアス マダムと会見した後宝箱出現 マダムの館北東端 21 金のロケット 監視塔でセイレーンを救出した後 セイレーン救出後、ファクトリーの強制収容所のトーマス・タンクの牢へ行く 22 希望の首飾り ナジャとヒロコを合体させた後 23 裂けたマント 浮気草の露でヒロコを正気に戻した後宝箱出現 旧新宿1Fターミナルから5つ北の部屋 24 黒翼の竪琴 魔界でペテルセンの頼みをきいた後宝箱出現 監視塔13F下り階段から3つ北、3つ東の部屋 25 黄昏のハーモニカ 監視塔でセイレーンを救出した後宝箱出現 監視塔13F下り階段から3つ北、1つ東の部屋 26 蓮阿弥の根付 九曜紋の根付 将門公を完全復活させた後 27 黄金のリンゴの種 パスカルの首輪 ヴァルハラ~センター間通路でケルベロスを仲魔にした後 28 八尺瓊勾玉 アマテラスを封印から解放した後 29 葦の葉の船 ヒルコの頼みをきいた後宝箱出現 旧六本木1Fエレベーター(北西)から1つ南、2つ西の部屋 30 魂の天秤 銀の聖杯 YHVH(偽)を倒した後 31 漆黒の燭台 漆黒の教典 いずれか 2周目以降ルシファーを倒した後 32 メシア教祭式服 いずれか 2周目以降YHVH(偽)を倒した後宝箱出現 センター21Fエレベーターから3つ南、1つ東の部屋 33 孔雀明王経法 金剛蔵王菩薩像 (主人公の属性がNEUTRALで、知恵が25以上の場合、)金剛神界で役小角と会見した後宝箱出現 金剛神界ワープ(旧皇居)から2つ東の部屋 34 滄海の滴 いずれか 2周目以降宝箱出現 封印の岩戸B4F南東端から2つ西の部屋 35 真紅の人形 赤いカチューシャ 魔人:アリスを倒した後 注:金剛神界の北東端の魔人出現ポイント(運25以上[装備や宝石による増強不可]必要)では出現なし 36 菩提樹の葉 マーラを倒した後 37 鋼の蝗 いずれか 2周目以降アバドンを倒した後 38 銅のサークレット 将門公を完全復活させた後宝箱出現 旧六本木1Fエレベーター(南東)から2つ東の部屋 39 血色の弾丸 LAW 2周目以降宝箱出現 センター22Fエレベーターから5つ西の部屋 40 百合のコサージュ ガブリエルと会見した後 41 王者のサングラス ヴァルハラ - ダウンタウンのカジノの景品(3000枚) 42 氷の王冠 いずれか 2周目以降キングフロストを倒した後 43 闘技場開設記念マッカ 金剛神界のコロシアムのパーティーバトル(Aランク)の優勝賞品 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 九頭龍 イベントガイド ▲世界を支える9匹の龍。日本列島にもそのひとつがあったのだ。 ニュートラルルートのみ、ルシファー戦後、戦うことになる。地下世界に出てしまうとSTEVENが迎えに来てそのまま戦闘に突入してしまうので、まずは地下世界へと行く前に、魔界で悪魔合体などを済ませておく。ルシファーを倒したことでレベルも上がっているはずだから、これまで以上に強い悪魔を造れるはずだ。 九頭龍を倒したあとはターミナルへ入ると方舟にワープしてしまう。こうなると後戻りできないので、九頭龍戦前にやるべきことはすべて終えておくこと。 BOSS 邪龍クズリュウ(お宝:-) 先に戦ったルシファーに比べれば、それほど強くはない。ルシファーを倒したのであれば、難なく倒せるだろう。タルカジャを適当にかけつつ、剣攻撃と特技で攻めればいい。クズリュウは速さのアビリティが10と低く、雷神剣を装備して先手を取れば、感電させてハメ倒すことも可能だ。注意すべき点は特技の「山津波」ぐらいだろう。これはバグゆえにあなたがパーティー人数分攻撃されるという不条理な技なので、状況によっては死んでしまう恐れもある。 なお、クズリュウは種族が「邪龍」となっているが、天使ドミニオンの天罰を使ってもダメージを与えられない。『真・女神転生2 悪魔大事典』や他機種版では神霊に設定されていることから、これは設定ミスであったのかもしれない。 ▲地上、地下世界、魔界ときて、最後の舞台はなんと宇宙へ! クズリュウを倒しホッとしたのも束の間、センターの頂上に造られた方舟は、大破壊から逃れるため、そして、神に選ばれた者以外を消し去るために、地上から飛び立ち、宇宙へと出てしまった。それはまさに伝説のノアの方舟かのようでもある。 STEVENは人類の運命の行く末をあなたに賭け、あなたと共に方舟へと飛ぶ。彼も、あなたを最後まで、自身の目で見届けたいのだろう。いよいよ、最後の決戦は近い――。 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 生産ロット 生産ロットについて 生産ロットによる違い 生産ロットについて スーパーファミコン版の真・女神転生Ⅱの生産ロットは4種類となる。 カセット ロット 品番 通常カセット 初期ロット版 SHVC-ZE 二次ロット版 SHVC-ZE-1 三次ロット版 SHVC-ZE-2 SFメモリカセット ニンテンドウパワー版 (SHVC-ZE-2) 上へ 生産ロットによる違い 二次ロット版以降で異なる内容は、下記となる。イベントによる属性変動が変更されている。ザインの名前をつける(-9 ⇒ -4) ギメルの名前をつける(-9 ⇒ -4) ダレスの名前をつける(-9 ⇒ -4) ベスの名前をつける(-9 ⇒ -4) 主人公(アレフ)の名前をつける(-9 ⇒ -4) 「ボスのグラフィック表示(裏技・小技参照)」ができない。 三次ロット版以降で異なる内容は、下記となる。「注意書」のバグが修正されている。よって、「注意書」は添付されていない。 「エレベーターキャンセル技(禁断の秘技参照)」ができない。 「コイン増加(禁断の秘技参照)」ができない。 「ロシアンルーレット(ロシアンルーレット参照)」は、該当ポイントをグルグル回っても発生しない。 悪魔14体のステータスが変更されている。大天使:サタン、メタトロン、カマエル、サリエル 天津神:アマテラス、ツクヨミ 女神:ラクシュミ 魔神:アルダー、ヴィローシャナ、カルキ 破壊神:シヴァ、スサノオ 龍神:アナンタ 地母神:カーリー 悪魔11体のMAGが変更されている。邪鬼:ギリメカラ(1728 ⇒ 216) 妖獣:ベヒモス(120 ⇒ 960) 妖獣:マンティコア(50 ⇒ 400) 妖獣:スキュラ(45 ⇒ 360) 妖樹:オードリー(168 ⇒ 21) 屍鬼:コープス(552 ⇒ 69) 屍鬼:ゾンビプリースト(456 ⇒ 57) 屍鬼:ワーカーホリック(360 ⇒ 45) 屍鬼:ボディコニアン(288 ⇒ 36) 屍鬼:ゾンビ(120 ⇒ 15) 悪霊:ポルターガイスト(64 ⇒ 8) 悪魔3体の友好度初期値が変更されている。デモノイド:ヘラクレス(30 ⇒ 56) デモノイド:オラクルス(30 ⇒ 56) デモノイド:スパルタン(20 ⇒ 64) [三次ロット版のステータス] 大天使:サタン 大天使:メタトロン はやさ:20 ⇒28 ちから:22 ⇒ 23たいりょく:10 ⇒ 12はやさ:14 ⇒ 16 大天使:カマエル 大天使:サリエル ちから:23 ⇒ 25はやさ:16 ⇒ 18 ちから:17 ⇒ 18 天津神:アマテラス 天津神:ツクヨミ ちから:16 ⇒ 18 ちから:7 ⇒ 10 女神:ラクシュミ ちから:10 ⇒ 11はやさ:10 ⇒ 12 魔神:アルダー 魔神:ヴィローシャナ LV:67 ⇒ 75ちから:26 ⇒ 28ちえ:15 ⇒ 17たいりょく:13 ⇒ 15はやさ:18 ⇒ 20うん:20 ⇒ 22 LV:64 ⇒ 69ちから:17 ⇒ 19まりょく:23 ⇒ 25たいりょく:12 ⇒ 13はやさ:11 ⇒ 17 魔神:カルキ LV:61 ⇒ 65ちから:19 ⇒ 21まりょく:18 ⇒ 19はやさ:15 ⇒ 16 破壊神:シヴァ 破壊神:スサノオ ちから:18 ⇒ 23たいりょく:13 ⇒ 14はやさ:14 ⇒ 19 はやさ:13 ⇒ 16 龍神:アナンタ LV:59 ⇒ 61ちから:15 ⇒ 21 地母神:カーリー まりょく:17 ⇒ 18たいりょく:10 ⇒ 11はやさ:18 ⇒ 19うん:10 ⇒ 11 上へ
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女神 魔神 飛龍 龍王 天使 霊鳥 神獣 魔獣 幻魔 妖精 鬼神 闘鬼 魔神 鬼神 霊鳥 妖精 鬼神 神獣 飛龍 妖精 魔獣 天使 闘鬼 霊鳥 女神 女神 幻魔 飛龍 霊鳥 幻魔 魔獣 神獣 天使 闘鬼 闘鬼 幻魔 魔神 龍王 神獣 女神 魔獣 魔獣 霊鳥 妖精 闘鬼 天使 妖精 飛龍 飛龍 闘鬼 魔獣 飛龍 神獣 魔獣 闘鬼 神獣 妖精 龍王 霊鳥 女神 妖精 妖精 鬼神 霊鳥 神獣 霊鳥 天使 天使 魔獣 神獣 妖精 幻魔 幻魔 幻魔 霊鳥 魔獣 飛龍 魔獣 幻魔 龍王 魔獣 神獣 神獣 闘鬼 闘鬼 霊鳥 霊鳥 魔獣 妖精 闘鬼 天使 妖精 幻魔 幻魔 天使 幻魔 妖精 闘鬼 幻魔 鬼神 鬼神 闘鬼
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 魔人 大種族 種族 名前 ALI 魔法・特技 出現数 性格 LV 力 攻撃 月齢影響 経験値 防御相性 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承No マッカ 攻撃回数 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 MAG お宝 CP 運 魔法効果 - 魔人 アリス NEUTRAL ヘルズアイ 1体 - 35 10 90 幸せの歌 D 1960 実体希薄ボス 459 18 69 子守歌 40 90 デスタッチ - 3920 1回 1201 10 71 誘惑の霧 10 44 守る 0 1960 死気の杖 0 20 28 ------- - 魔人 ゴーストQ NEUTRAL ダークブレス 1体 - 30 10 80 スキャニング L 1680 ノーマルボス 338 10 72 消化液 10 80 ショータイム - 3360 1回 315 10 72 コバラスキマロ 10 12 吸い付き 0 1680 旺気の杖 0 60 12 仲間を呼ぶ - 魔人 ときのおきな LAW テンタラフー 1体 - 50 10 120 プリンパ K 2800 呪いのボス 938 50 90 ハピルマ 20 120 ムド - 5600 1回 1575 10 100 ムドオン 10 32 デスタッチ 0 2800 老気の杖 0 10 55 ------- - 魔人 ヘルズエンジェル CHAOS テンタラフー 1体 - 35 36 142 ムド B 1960 ノーマルボス 1256 10 103 電撃 10 90 体当たり - 3920 1回 368 10 97 アカシャアーツ 40 12 ------- 0 1960 囚気の杖 0 10 12 ------- - 魔人 マタドール NEUTRAL セクシーダンス 1体 - 40 40 160 ハッピーダンス L 2240 ノーマルボス 1800 30 92 乱れ打ち 10 100 飛び蹴り - 4480 2回 700 10 90 雷霆蹴り 20 17 ヒートウェイブ 0 2240 相気の杖 0 10 32 ヘルファング 上へ